Blog dedicado a los videojuegos y al campeonato de motoGP

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2 feb 2009

Ace Combat 6 : Fires of liberation.

habitantes de Estovakia invaden la capital de del país vecino Emmeria, Gracemeria. Ambos territorios son ficticios, pero tanto los acentos de los protagonistas como los uniformes, y demás detalles dejan muy claro que se trata de una guerra de EE.UU. contra algún país de Europa del este.

Nuestras misiones a bordo del avión se ve "decoradas" con una historia triple paralela que poco tiene que ver con nosotros. Mientras hacemos nuestro trabajo en las 15 misiones que se nos ordenan nos cuentan como una mujer, su
La acción del juego empieza cuando loshija y un militar invasor viven las batallas que libramos desde otro punto de vista. Estovakia invade nuestro país sin previo aviso por que el régimen militar que gobierna decide que es lo mejor para su pueblo ya que el suyo ha sido destruido. La historia que es realmente secundaria ya que excepto en un momento no tienen nada que ver con nuestras misiones, pero la verdad es que las escenas intermedias no son excesivamente largas, y pasan muy bien sin hacerse pesadas y nos sirve para convertir las misiones en algo "personal" y no dedicarnos sólo a derribar aviones enemigos, a pesar de que la animación de personajes tiene un nivel algo mas bajo que el reto del juego, aunque desde luego no creo que la intención fuera impresionarnos con las cinemáticas ,y han puesto todo su esfuerzo en el gameplay.

Las misiones son bastante variadas, además derribar aviones, hundir barcos también tenemos misiones de escoltar a las tropas de tierra, y en alguna de las misiones mas difíciles incluso nos hemos de colar con nuestro avión en estrechos túneles para derribar objetivos enemigos. Las misiones no son simples, y algunas tienen diferentes submisiones que deben cumplirse con éxito. A medida que vamos avanzando en el juego vamos desbloqueando aviones nuevos y armas especiales que compraremos con los puntos obtenidos en cada misión. Cada uno de los aviones tiene sus características propias y la elección del aparato correcto puede decidir la batalla a nuestro favor. La dificultad de las misiones no es para nada escalonada, ya que algunas de las intermedias son infinitamente mas difíciles que las finales. Siempre vamos acompañados de nuestro compañero de equipo Garuda, al cual podemos marcarle objetivos para que vaya encargándose de algunos objetivos mientras vamos a por otros. Nunca conviene alejarse de los demás compañeros por que puedes caer de golpe en un emboscada en la que su ayuda será imprescindible. Su IA es muy buena decidiendo correctamente cuales son sus objetivos aunque el papel principal siempre es para nosotros, es decir no sirve quedarse volando durante horas lejos del peligro por que tienen tendencia a seguirte, así que si quieres que hagan su trabajo al menos has de estar en mitad del meollo.

En cuanto al apartado gráfico solo se puede decir que para tener una jugabilidad de arcade puro y duro hay momentos en los que te gustaría que fuera un simulador para pasear con tranquilidad tan solo para ver los escenarios, que en algunos momentos parecen sacados directamente de una foto, algunas misiones tienen unos decorados espectaculares como la ciudad o el cañón de los ríos pasando por debajo de puentes o por dentro de túneles. La iluminación es excelente aunque me habría gustado alguna misión mas de noche. el detalle de los aviones es altísimo, pero lo mas espectacular que encontramos es las cantidad de explosiones y de humo que encontramos en el cielo. En ocasiones hay cientos de aviones en el aire dejado sus rastros y lanzando misiles. La sensación volumétrica de las nubes es muy buena y realmente tienes la sensación de entrar y salir de la niebla. No me quiero imaginar la cantidad de partículas que se están generando por segundo, pero el motor gráfico responde perfectamente en todo momento.

El sonido nos acompaña a al perfección en todo momento con una banda musical bien mezclada con el momento del juego creando el ambiente deseado. Las comunicaciones con los compañeros de batalla nos ayudan muchisimo a transmitir la intensidad de la batalla, ya que las comunicación es un bombardeo constante en los momentos de mayor intensidad.


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22 ene 2009

Firmware 2.60

Sony Puso ayer a nuestra disposición la nueva version de su firmware la 2.60. Las dos principales novedades son la posibiladad de leer divx 3.11 y la nuva aplicación llamada Photogallery. En cuanto tengas tu firmware descargado verás el icono  el la seccón de fotos.  

    Esta nueva función te permite muestra las fotos que tengas guardadas en el disco duro y te permite ordenarlas y pasearte entre ellas.  Incluso puedes clasificar las fotos, por fecha, tipo de cámara, color predominate,  y lo mas sorprendente por edad de los fotografiados, por fotos con sonrisas o con gente seria, y por cantidad de gente que sale en la foto, vamos una tontada pero la verdad es que mola mucho, y te servira para fardar ante los que no tengan ps3.  Y como es debido para muestra un boton.




   El resto de novedades son estas...

Las características completas son las siguientes:

  • Los invitados tendrán acceso a PlayStation Store: Esto permite que los que no son miembros de PlayStation Network puedan navegar a través de la PlayStation Network o Playstation Store.
  • Divx 3.11: Este formato ahora puede ser utilizado en PlayStation 3.
  • Nueva aplicación para la galería de fotos.
  • Modo Seguro (¿Recovery Mode?).
  • Soporte de Temas “Blu-Ray”.
  • Sistema de mejora de estabilidad.
  • Soporte 3D Secure.
  • Se puede entrar al Disco Duro in-game y borrar cualquier dato.
Tambien encontramos dsiponible el nuvo firmware de psp.


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8 ene 2009

Mirror´s Edge


Y con él llegó la revolución. El juego ha venido para dar un soplo de aire fresco a la industria que aunque los gráficos cada vez son mas impresionantes se estaba limitando a 4 tipos de juego en el cual prácticamente no cambian ni los controles, vamos que te daba igual jugar a un FPS que a otro, las armas funcionan igual y son prácticamente las mismas, pero la gente de DICE ha llegado para recordarnos que aún se pueden hacer cosas medianamente nuevas. Empezaremos a situarnos en el juego hablando de su historia. El personaje principal es Faith, una chica con aspecto euroasiático que a mas de uno le entusiasmará, como siempre es un personaje tiene un diseño sexy y atractivo al igual que anteriores heroínas de videojuegos como Tomb Raider o Heavenly Sword, aunque en esta ocasión poco la veremos ya que el juego es en primera persona y no podremos ir mirándole el trasero mientras avanzamos. En un principio la vida de Faith es simple, es una especie de mensajera cuya misión es llevar maletas con información de un lado para otro de la ciudad, de tejado en tejado, a escondidas de un sistema corrupto y dictatorial, y aunque operamos al margen de la ley la policía nos deja tranquilos mientras no molestemos demasiado, hasta que la trama se complica y sin comerlo ni beberlo nos tirotean y nos vemos implicados en una investigación por asesinato de la cual somos los principales sospechosos.

La jugabilidad es muy simple, tenemos muy pocos controles pero desde luego no podemos dudar ni un segundo ya que muy pocas veces corremos por el suelo, si no que vamos saltando de edificio en edificio, colgados de vigas, incluso saltando a helicópteros en marcha en algún momento, a pesar de esta simplicidad de controles las combinaciones entre ellos son lo mejor y te permiten estar saltando y al caer darte la vuelta y disparar a alguien que te persigue y antes de tocar suelo volverte a girar para dar una voltereta en lugar de tocar el suelo de bruces. Los runners, como son llamados los mensajeros, se caracterizan por tener tatuajes geométricos y lo único que les diferencia de la gente normal es una visión especial que les permite ver resaltados en rojo los objetos que nos marcan el camino a seguir. Los tejados están llenos de obstáculos pero cualquier caja en el suelo nos puede servir también para darnos impulso en los saltos. El recorrido no es único podemos ir por donde queramos y en ocasiones hemos de saltar a ciegas por que nos persiguen y no podemos detenernos, no existen lugares donde esconderse, así que no busques columnas ni rincones, simplemente corre, y si delante tienes un cristal, atraviesalo y ten fe en que al otro lado hay algún sitio donde caer. Las luchas son prácticamente inexistentes, y si la encuentras sera muy corta, debes vencer a tus enemigos uno a uno y de manera rápida y eficaz y si no te entretienes luchando mejor, la manera mas efectiva es correr hacía él, desarmarlo y seguir tu camino. Una vez desarmado puedes llevarte su arma, pero te servirá poco, ya que la munición es escasa en el arma y por supuesto no hay ni un solo cargador por el camino para recoger. En algun momento del juego puedes verte atrapado en algún lugar del que no sabes salir, pero ninguno de estos momentos es complicado, simplemente hay que pensar un poco en como puedo llegar hasta aquella plataforma que parece que está tan lejos. En definitiva es un juego de velocidad y plataformas pero en primera persona y con una calidad excelente. La historia va avanzando cuando llegamos a nuestro destino y nos explican que pasa con una animación al mas puro estilo flash pero que a mi personalmente me gusta bastante.

En cuanto al apartado gráfico decir que el engine responde en todo momento a la perfección, los escenarios son muy detallados aunque quizas algo repetitivos, siempre son las mismas cajas las que hay en el suelo, los mismos tablones apoyados, las mismas estructuras, etc... aunque si eres bueno jugando no te darás mucha cuenta ya que pasas por todos los sitios a gran velocidad y sin pararte a mirar detalle. Los personajes principales que siguen la trama están muy bien diseñados, pero como de costumbre los enemigos, en este caso una especie de SWAT, son siempre los mismos. El aspecto del juego es muy fresco ya que casi nunca nos encontramos en zonas oscuras, si no que todo esta bien iluminado, muy blanco y con colores muy vivos para que podamos encontrar nuestro camino con facilidad.


Podríamos decir que el juego peca un poco de ser corto en su modo historia, pero también podremos disputar carreras online contra otros en los diferentes escenarios, y superar distintas pruebas en el modo contrareloj.

En definitiva que si buscáis algo que os anime las tardes y que no sea lo de siempre aquí está Mirror´s Edge.
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7 ene 2009

Papa Noel ha sido bueno....


Pese a mis reticencias al final me he visto obligado caer en las redes de la malvada  microsoft y adquirir una Xbox 360 pero no voy a explicar aquí el motivo de esta nueva adquisición... mi corazón sigue con PS3 por muchos motivos, un día con ganas y paciencia ya valoraré los pros y contras de cada una de las consolas, que el mundo no es sólo blanco o negro.

Hace demasiado tiempo que este blog no se actualiza, pero ya es hora de volver a ponerse en marcha, y ademas ahora podré comentar algún que otro juego mas de Xbox como el Gears of war gracias al regalo de Papa Noel (gracias Eli por encargárselo). De momento ya se está preparando el post del Mirror´s Edge, pero ya adelanto que a pesar de ser un poco corto en su modo historia es desde luego una inyección de frescura para los jugones. Así que sin mas motivo que explicar mi nueva adquisición y deciros que volvemos a la guerra me despido hasta el próximo post.
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28 sept 2008

Rossi campeon!!!

Ya hace unas semanas que todos sabiamos que esto iva a pasary efectivamente ha pasado, dos años despues Rossi vuelve a llevarse el título de campeón del mundo. Lo tiene en 125, end 250, en 500, en 990 y ahora con las 800, está claro que no hay moto que se le resista. La celebración del título fue marca de la casa, firmando un casco ante una especie de notario ante su club de fans, tenía preparado hasta un boligarfo cámara para esa firma, pero aún no ha revelado el significado de dicha celebración.

En cuanto a lo exclusivamente deportivo el italiano barrió a Stoner de la pista en el momento que quiso, sólo le hizo falta adelantarle una vez y dejarlo atras con muchisima facilidad rodando en tiempos que no se habían dado en todo el fin de semana. Dani Pedrosa tras una salida espectacular se dominó la carrera con Stoner pegado a su colín. Tras una pasada de frenada el autraliano consiguió superar a Pedrosa con una maniobra un poco extrema que incluso Stoner se dió cuenta y antes de salir de la curva ya pedia perdón a Dani por haberle obligadoa levantar la moto cuando ya estaba en plena trazada. Acto seguido Rossi tambien pudo con Pedrosa, y junto con Stoner cambiaron el ritmo y dejaron a nuestro piloto cada vez mas atras. Mientras tanto Lorenzo iniciaba una remontada adelnatando a pilotos y acercandose peligrosamente a Dani. Los aficcionados españoles a las motos están calaramente divididos entre pedrosistas y lorenzitas, y acciones como las de Lorenzo en la última vuelta son las que alimentan esta división. Lorenzo intentó a la desesperada un adelantamiento por un sitio donde no había hueco, ningun hueco, y suerte que era de derechas y es el lado en en que la Honda lleva el escape si no se habrían tocado rueda con rueda y los dos al suelo, por supuesto a diferencia de Stoner esto no le ha parecido motivo suficiente a Lorenzo para disculparse, este año esta mucho mas comedido en sus declaraciones y se intenta hacer el simpatico pintando mangas en su moto, pero sigue siendo un punto sobrado.

Pero cualquier cosa que hay pasado en Motegui queda eclipsada por que volvemos a tener al piloto mas grande de todos los tiempos con el título bajo el brazo, aunque mucho tiempo para celebrarlo no tendrá, por que por la mañana empiezan los test.
Lo peor para Honda ha sido ver como una Yamaha se llevaba el título del mundo en su casa. Ahora sólo nos queda animar a Dani para que se lleve el subcampeonato.



Valentino Rossi – Ganador

`Es difícil comparar títulos, pero definitivamente este me sienta de maravilla. Estoy muy bien, porque este año la competencia ha sido muy dura, especialmente con Stoner y Pedrosa. Ha sido una larga temporada con muchas carreras duras.´

`A lo largo de mi carrera he tenido la suerte de ganar distintos campeonatos duros -como el primero con Yamaha en 2004-, pero quizá en éste es en el que he invertido más esfuerzos fuera de la pista para tratar de ganarlo. Tengo que dar las gracias a todo el mundo en Yamaha por los esfuerzos de este año, la M1 ha sido muy rápida y hemos trabajado intensamente cada fin de semana. La de hoy ha sido una gran batalla y una gran carrera, y ganar el Campeonato con una victoria es fantástico.´

Casey Stoner – Segundo

`Al principio de la carrera me encontraba muy bien; he cometido un error con el neumático en frío, y he necesitado algunas vueltas para calentarlo. Los tiempos por vuelta eran buenos y estaba cómodo con el ritmo que llevaba, pero al cabo de un rato no tenía fuerzas para girar la moto con el cuerpo. Valentino me ha pasado, y aunque he comenzado a perder agarre, pensaba que podía mantenerme junto a él y así lo he hecho durante tres cuartos de carrera, pero mi ritmo ha disminuído. He cometido un error y eso ha sido todo, otra carrera que se terminaba. Esperamos que las próximas carreras y el año que viene podamos volver más fuertes.´

Dani Pedrosa – Tercero

`Terminar hoy terceros está muy bien, ya que en las carreras anteriores no tuvimos tan buenos resultados. También es algo bueno para mi equipo. Al principio no he sido rápido y no me sentía muy bien. Finalmente Lorenzo ha llegado muy fuerte y he tenido que mantenerlo a distancia. Felicidades a Valentino por su gran temporada, ha sido muy regular y se merece el título.´


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